Inventaires

Toutes les informations sur les inventaires.

Informations

Le plugin dispose d’un dossier d’inventaires qui contiendra tous vos inventaires. Chaque inventaire sera représenté par un fichier. Vous pouvez créer autant d’inventaires que vous le souhaitez ainsi que des sous-dossiers pour trier vos inventaires.

Dans la configuration par défaut, vous avez ceci :

|- inventories
  |- test
    |- test3
      - example3.yml
    - example2.yml
  - example.yml
  - example_shop.yml
  - example_punish.yml

Syntax

name: "<nom de l'invetaire>"
size: <taille de l'inventaire>
fillItem: <itemstack>
updateInterval: <intervale de mise Ă  jour>
clearInventory: <true/false>
items: <buttons>
open_requirement: <requirement>

Name

Le nom de l'inventaire qui sera affiché. Veuillez noter qu'en fonction de votre version, vous avez une limite de caractères. Vous pouvez utiliser des couleurs et des caractères de remplacement.

Si votre inventaire comporte plusieurs pages, vous pouvez afficher la page actuelle et la dernière page à l'aide des espaces réservés suivants : %page% - Page actuelle %maxPage% - Dernière page

Size

Définit la taille de l'inventaire. Par défaut, la valeur est de 54. La taille de l'inventaire doit être un multiple de 9 entre 9 et 54. Vous devez choisir une taille d'inventaire dans la liste suivante :

  • 9

  • 18

  • 27

  • 36

  • 45

  • 54

Fill Item

Permet de remplir tous les emplacements d'un mĂŞme ItemStack. Voir les informations sur les ItemStacks ici.

Update Interval

Permet de définir le temps en secondes pour l'actualisation des boutons dans l'inventaire. Pour que les boutons soient mis à jour, l'option de mise à jour doit être activée. Plus d'informations ici.

Clear Inventory

Permet de supprimer l'inventaire du joueur à l'ouverture et de le restaurer à la fermeture. Permet par exemple d'utiliser une image sur son inventaire sans être gêné par les objets des joueurs.

Items

Liste des boutons, toutes les informations ici.

OpenWithItem

Permet d'ouvrir l'inventaire avec l'interaction d'un item. Vous devez définir les informations de l'item qui va être utilisé, les actions à effectuer (liste complète ici) et le type de vérification.

Open Requirement

Plus d'information ici.

Mis Ă  jour