Items

Avant de commencer à configurer l'ItemStack du plugin, assurez-vous que vous utilisez le bon matériel pour votre version du jeu. Chaque bouton doit être accompagné d'un ItemStack (sauf dans certains cas spécifiques).

item:
  material: <material>
  amount: <nombre>
  data: <données disponibles uniquement entre 1.8 et 1.12>
  durability: <la durabilité>
  url: <skin du joueur en base64>
  name: <nom de l'item>
  lore: <liste de textes>
  potion: <type d'effet de potion>
  level: <niveau de potion>
  sphash: <potion splash vrai ou faux>
  extended: <potion étendue vrai de flase>
  glow: <ajouter un effet de brillance>
  modelID: <identifiant du modèle personnalisé>
  enchants: <liste des enchantements>
  flags: <liste des itemsflag>
  firework: <feu d'artifice méta>
  banner: <couleur de la bannière>
  patterns: <modèle de bannière>
  color: <couleur de l'armure en cuir>

Material

Le matériau de l'article. Vous pouvez utiliser un placeholder pour afficher un matériau.

Valeurs matérielles prises en charge :

  • Material - Exemple: material: STONE

  • Placeholder value - Exemple: material: %your_placeholder_material%

  • HeadDatabase (hdb:<ID>) Exemple: material: hdb:<ID>

  • Oraxen (oraxen:<nom de l'item>) Exemple: material: oraxen:<nom de l'item>

  • ItemAdder (itemsadder:<nom de l'item>) Exemple: material: itemsadder:<nom de l'item>

  • SlimeFun (slimefun:<nom de l'item>) Exemple: material: slimefun:<nom de l'item>

  • Nova (nova:<nom de l'item/bloc>) Exemple: material: nova:<nom de l'item/bloc>

  • Base64 (base64:<item en base64) Récupérer cette valeur en base64 avec la commande /zm save <nom de l'item> base64


Amount

Le montant de la pile d'objets. Vous pouvez utiliser un espace réservé pour obtenir un montant dynamique.

Data

Les données matérielles, disponibles uniquement pour les versions entre 1.8 et 1.12. Par défaut, la valeur est de 0

Durability

La durabilité de l'objet, qui est de 0 par défaut.

Url

Permet d'afficher un head avec une url en base64. Vous pouvez trouver les valeurs des heads sur le site minecraft-head.com.

Vous devez prendre le contenu de la rubrique "Value" de la catégorie "Other" :

minecraft-head.com example of value

Exemple

Name

Le nom qui sera affiché sur l'élément. Fonctionne avec PlaceholderAPI.

Si votre serveur dispose de Kyori Adventure, vous pouvez utiliser l'option mini message format.

Lore

Permet d'afficher l'histoire de l'objet. Fonctionne avec PlaceholderAPI.

Potion

Permet de créer une potion. Vérifier le type d'effet de la potion ici.

Glow

Permet à l'objet de briller. Ajout d'un enchantement aléatoire et d'un indicateur d'objet HIDE_ENCHANT.

ModelID

Permet d'ajouter un identifiant de modèle personnalisé à l'article.

Enchantments

Permet d'ajouter des enchantements, il faut mettre le nom de l'enchantement puis le niveau de l'enchantement, comme ceci : ENCHANT,ENCHANT_LEVEL Liste des enchantements disponibles : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html

Flags

Liste des ItemFlags : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html

Color

Définir la couleur RVB (rouge, vert, bleu) pour les armuriers en cuir. Le format est le suivant :

Vous pouvez également ajouter un alpha à la couleur pour obtenir une couleur ARGB.

Le format des couleurs est le même pour les feux d'artifice, les bannières et les potions. Javadocs pour Couleur ici.

Firework

Firework type: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html

Permet de créer une bannière. Liste des motifs : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html

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