Avant de commencer à configurer l'ItemStack du plugin, assurez-vous que vous utilisez le bon matériel pour votre version du jeu. Chaque bouton doit être accompagné d'un ItemStack (sauf dans certains cas spécifiques).
item:
material: <material>
amount: <nombre>
data: <données disponibles uniquement entre 1.8 et 1.12>
durability: <la durabilité>
url: <skin du joueur en base64>
name: <nom de l'item>
lore: <liste de textes>
potion: <type d'effet de potion>
level: <niveau de potion>
sphash: <potion splash vrai ou faux>
extended: <potion étendue vrai de flase>
glow: <ajouter un effet de brillance>
modelID: <identifiant du modèle personnalisé>
enchants: <liste des enchantements>
flags: <liste des itemsflag>
firework: <feu d'artifice méta>
banner: <couleur de la bannière>
patterns: <modèle de bannière>
color: <couleur de l'armure en cuir>
Material
material: <material>
Le matériau de l'article. Vous pouvez utiliser un placeholder pour afficher un matériau.
Valeurs matérielles prises en charge :
Base64 (base64:<item en base64) Récupérer cette valeur en base64 avec la commande /zm save <nom de l'item> base64
Amount
amount: <amount>
Le montant de la pile d'objets. Vous pouvez utiliser un espace réservé pour obtenir un montant dynamique.
Data
data: <données disponibles uniquement entre 1.8 et 1.12>
Les données matérielles, disponibles uniquement pour les versions entre 1.8 et 1.12. Par défaut, la valeur est de 0
Durability
durability: <durability>
La durabilité de l'objet, qui est de 0 par défaut.
Url
url: <skin du joueur en base64>
Vous devez prendre le contenu de la rubrique "Value" de la catégorie "Other" :
value - Exemple: material: %your_placeholder_material%
(hdb:<ID>) Exemple: material: hdb:<ID>
(oraxen:<nom de l'item>) Exemple: material: oraxen:<nom de l'item>
(itemsadder:<nom de l'item>) Exemple: material: itemsadder:<nom de l'item>
(slimefun:<nom de l'item>) Exemple: material: slimefun:<nom de l'item>
(nova:<nom de l'item/bloc>) Exemple: material: nova:<nom de l'item/bloc>
Permet d'afficher un head avec une url en base64. Vous pouvez trouver les valeurs des heads sur le site .
Si votre serveur dispose de Kyori Adventure, vous pouvez utiliser l'option .
Permet de créer une potion. Vérifier le type d'effet de la potion .
Permet d'ajouter des enchantements, il faut mettre le nom de l'enchantement puis le niveau de l'enchantement, comme ceci : ENCHANT,ENCHANT_LEVEL Liste des enchantements disponibles :
Liste des ItemFlags :
Le format des couleurs est le même pour les feux d'artifice, les bannières et les potions. Javadocs pour Couleur .