Items
Avant de commencer à configurer l'ItemStack du plugin, assurez-vous que vous utilisez le bon matériel pour votre version du jeu. Chaque bouton doit être accompagné d'un ItemStack (sauf dans certains cas spécifiques).
item:
material: <material>
amount: <nombre>
data: <données disponibles uniquement entre 1.8 et 1.12>
durability: <la durabilité>
url: <skin du joueur en base64>
name: <nom de l'item>
lore: <liste de textes>
potion: <type d'effet de potion>
level: <niveau de potion>
sphash: <potion splash vrai ou faux>
extended: <potion étendue vrai de flase>
glow: <ajouter un effet de brillance>
modelID: <identifiant du modèle personnalisé>
enchants: <liste des enchantements>
flags: <liste des itemsflag>
firework: <feu d'artifice méta>
banner: <couleur de la bannière>
patterns: <modèle de bannière>
color: <couleur de l'armure en cuir>
Material
material: <material>
Le matériau de l'article. Vous pouvez utiliser un placeholder pour afficher un matériau.
Valeurs matérielles prises en charge :
Material - Exemple:
material: STONE
Placeholder value - Exemple:
material: %your_placeholder_material%
HeadDatabase (hdb:<ID>) Exemple:
material: hdb:<ID>
Oraxen (oraxen:<nom de l'item>) Exemple:
material: oraxen:<nom de l'item>
ItemAdder (itemsadder:<nom de l'item>) Exemple:
material:
itemsadder:<nom de l'item>
SlimeFun (slimefun:<nom de l'item>) Exemple:
material:
slimefun:<nom de l'item>
Nova (nova:<nom de l'item/bloc>) Exemple:
material: nova:<
nom de l'item/bloc>
Base64 (base64:<item en base64) Récupérer cette valeur en base64 avec la commande
/zm save <nom de l'item> base64
Amount
amount: <amount>
Le montant de la pile d'objets. Vous pouvez utiliser un espace réservé pour obtenir un montant dynamique.
Data
data: <données disponibles uniquement entre 1.8 et 1.12>
Les données matérielles, disponibles uniquement pour les versions entre 1.8 et 1.12. Par défaut, la valeur est de 0
Durability
durability: <durability>
La durabilité de l'objet, qui est de 0 par défaut.
Url
url: <skin du joueur en base64>
Permet d'afficher un head avec une url en base64. Vous pouvez trouver les valeurs des heads sur le site minecraft-head.com.
Vous devez prendre le contenu de la rubrique "Value" de la catégorie "Other" :
Exemple
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjM3YjhhMzk4MzdiYzNkNThmMDljOGM2ZTUzOTYyZDMzZjlmYTBiNjUzOThhNzc5MzUzYWRlMWUxNDcxM2VmZiJ9fX0="
Name
name: <nom de l'item>
Le nom qui sera affiché sur l'élément. Fonctionne avec PlaceholderAPI.
Lore
lore:
- <line1>
- <line2>
- <line3>
- ...
Permet d'afficher l'histoire de l'objet. Fonctionne avec PlaceholderAPI.
Potion
potion: <potion effect type>
level: <potion level, 1 ou 2> # 1 par défaut
splash: <potion splash vrai ou faux>
extended: <potion étendue vrai de flase>
Permet de créer une potion. Vérifier le type d'effet de la potion ici.
Attention, une potion ne peut pas être étendu et avec un niveau 2
Glow
glow: <true ou false>
Permet à l'objet de briller. Ajout d'un enchantement aléatoire et d'un indicateur d'objet HIDE_ENCHANT.
ModelID
modelID: <custom model id>
Permet d'ajouter un identifiant de modèle personnalisé à l'article.
Enchantments
enchants:
- <nom de l'enchantement>,<niveau d'enchantement>
Permet d'ajouter des enchantements, il faut mettre le nom de l'enchantement puis le niveau de l'enchantement, comme ceci : ENCHANT,ENCHANT_LEVEL
Liste des enchantements disponibles : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
Flags
flags:
- <flag 1>
- <flag 2>
- ...
Liste des ItemFlags : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
Color
type: LEATHER_CHESTPLATE
color: 40,150,40 # Couleur RVB
# Exemple avec ARGB
color: 1,40,150,40 # Couleur ARGB, Alpha, ROUGE, VERT, BLEU
Définir la couleur RVB (rouge, vert, bleu) pour les armuriers en cuir. Le format est le suivant :
color: <rouge>,<vert>,<bleu>
Vous pouvez également ajouter un alpha à la couleur pour obtenir une couleur ARGB.
couleur : <alpha>,<rouge>,<vert>,bleu>
Firework
type: FIREWORK
firework:
star: true
flicker: true
trail: true
type: BALL_LARGE
colors:
- 250,10,10 # RGB and ARGB
fadeColors:
- 250,10,250 # RGB and ARGB
Firework type: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html
Banner
type: BANNER
banner: PINK # Banner color
patterns: # Banner pattern: <color>:<pattern>
- RED:SQUARE_BOTTOM_LEFT
- GREEN:STRIPE_LEFT
Permet de créer une bannière. Liste des motifs : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html
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