Action

Actions that can be performed after a requirement

Avec les requirements, vous pouvez définir des actions sur le succès ou l’échec. Voici les actions qui peuvent être effectuées.

Exemple

Vous devrez mettre une liste d’actions comme celle-ci :

success_actions:
  - type: player_command
    commands:
      - "firstcommand"
      - "seconds commands %player%"
  - type: console_command
    commands:
      - "firstcommand"
      - "seconds commands %player%"      
  - type: message
    messages:
      - "firstcommand"
      - "seconds commands %player%"   

Vous pouvez ajouter un délai, en tick, pour chaque élément ci-dessous. Procédez comme suit :

success_actions:
  - type: player_command
    delay: 10 # 10 ticks
    commands:
      - "firstcommand"
      - "seconds commands %player%"
Action
Description

Exécutez les commandes en tant que joueur. Vous pouvez envoyer la commande dans le tchat du joueur.

Exécuter les commandes en tant que console.

Envoyez un message au lecteur. Vous pouvez utiliser des espaces réservés et des codes couleur/format ici. Le format de message mini est activé par défaut si votre serveur le supporte.

Envoyez un message aux joueurs en ligne. Vous pouvez utiliser des espaces réservés et des codes couleur/format ici. Le format de message mini est activé par défaut si votre serveur le supporte.

Envoie des messages Ă  la place du joueur.

Ferme l’inventaire du joueur.

Ouvre un inventaire de zMenu.

Permet d’envoyer le joueur vers un autre serveur, ne fonctionne qu’avec BungeeCord et Velocity.

Envoyer un son Ă  un joueur, vous devez utiliser XSound.

Envoyer un son aux joueurs en ligne, vous devez utiliser XSound.

Mettre Ă  jour le player data.

Actualiser le bouton actuel. Fonctionne uniquement en le click requirement.

Revenir à l'inventaire précédent.

Ouvrir un inventaire de trade du plugin Shopkeeper.

Mis Ă  jour