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Informazioni
Il plugin ha una cartella inventories
che contiene tutti i tuoi inventari. Ogni inventario è rappresentato da un file. Puoi creare tutti gli inventari che desideri e le sottocartelle per ordinare i tuoi inventari.
Nella configurazione predefinita, hai questo:
Sintassi
Nome
Il nome dell'inventario che verrà visualizzato. Tieni presente che a seconda della versione hai un limite di caratteri. Puoi utilizzare colori e segnaposto. Se il tuo inventario ha più pagine, puoi visualizzare la pagina corrente e l'ultima pagina con i seguenti placeholders: `%page%- Current max \
%maxPage%` - Last page
Grandezza
Imposta la dimensione dell'inventario. Per impostazione predefinita il valore sarà 54
. La dimensione dell'inventario deve essere un multiplo di 9
compreso tra 9 e 54. Quindi i seguenti valori:
9
18
27
36
45
54
Fill Item
Permette di riempire tutti gli slot dello stesso stack di oggetti. Vedi le informazioni necessarie qui.
Intervallo di Aggiornamento
Permette di definire il tempo in millisecondi per l'aggiornamento dei pulsanti nell'inventario. Per aggiornare i pulsanti è necessario che l'opzione di aggiornamento sia abilitata. Maggiori informazioni qui.
Elimina l'inventario (temporaneamente)
Permette di eliminare l'inventario del giocatore all'apertura e di ripristinarlo alla chiusura. Permette ad esempio di utilizzare un'immagine nel tuo inventario senza essere ostacolato dagli oggetti dei giocatori.
Matrix
La configurazione matrix in un file YAML consente l'organizzazione intuitiva degli oggetti all'interno di un inventario di Minecraft fornendo una rappresentazione visiva della disposizione degli slot. Nell'esempio fornito, un inventario da 54 slot denominato "&8Test" utilizza una matrice di caratteri, dove "A" rappresenta gli slot pieni di diamanti, per creare un layout delimitato. Questo metodo migliora la chiarezza e l'efficienza del design, poiché ogni carattere nella matrice corrisponde a un elemento definito sotto la sezione items
, consentendo una facile personalizzazione dei layout di inventario. L'uso di una matrix semplifica la creazione di progetti di inventario complessi mappando visivamente il posizionamento degli items.
Items
Elenco dei pulsanti, tutte le informazioni qui.
ApriConItem
Apre l'inventario con l'interazione di un oggetto. È necessario definire le informazioni dell'item che verrà utilizzato, le azioni da eseguire (elenco completo qui) e il tipo di verifica.
Open Requirement
Più informazioni qui.
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