Prima che cominci a configurare l'itemstack del plugin assicurati di utilizzare il materiale corretto per la tua versione del gioco.
Ogni pulsante deve essere accompagnato da un itemstack (tranne in alcuni casi specifici).
item:material:<material>amount:<amount>data:<data, only avaible between 1.8 and 1.12>durability:<durability>url:<player skin in base64>name:<display name>lore:<list of text>potion:<potion effect type>level:<potion level>sphash:<potion splash true or false>extended:<potion extended true of flase>glow:<add glow effect>modelID:<custom model id>enchants:<list of enchantments>flags:<list of itemflag>firework:<firework meta>banner:<banner color>patterns:<banner pattern>color:<leather armor color>
Materiale
Il materiale dell'item. È possibile utilizzare un placeholder per visualizzare un materiale.
GRATUITO - Nova (nova:<item/block name>) Esempio: material: nova:<item/block name>
Base64 (base64:<item in base64) Ritrova questo valore in base64 con il comando /zm save <item name> base64
Amount
La quantità dell'item. Puoi usare un placeholder per un valore dinamico.
Data
Il material data, disponibile solo per versioni tra la 1.8 e la 1.12. Il valore predefinito è 0
DurabilitÃ
La durabilità dell'item, il valore predefinito è 0.
Url
Permette di visualizzare una testa con un URL in base64. Puoi trovare i valori delle teste sul sito minecraft-head.com. Devi prendere il valore in "Value" nella categoria "For Developers":
minecraft-head.com example of value
Esempio
Nome
Il nome dell'item. Funziona con PlaceholderAPI.
Se il tuo server ha Kyori Adventure, puoi usare MiniMessage.
Lore (descrizione)
La descrizione dell'item. Funziona PlaceholderAPI.
Pozione
Ti permette di creare una pozione. Controlla l'effetto della pozione qui.
Attenzione, la durate della pozione non può essere allungata e il livello massimo è 2
LuminositÃ
Permette all'item di brillare. Aggiunge un incantesimo casuale e il flag HIDE_ENCHANT.
ModelID
Ti permette di aggiungere la Custom Model Data all'item