Oggetti
Prima che cominci a configurare l'itemstack del plugin assicurati di utilizzare il materiale corretto per la tua versione del gioco.
Ogni pulsante deve essere accompagnato da un itemstack (tranne in alcuni casi specifici).
item:
material: <material>
amount: <amount>
data: <data, only avaible between 1.8 and 1.12>
durability: <durability>
url: <player skin in base64>
name: <display name>
lore: <list of text>
potion: <potion effect type>
level: <potion level>
sphash: <potion splash true or false>
extended: <potion extended true of flase>
glow: <add glow effect>
modelID: <custom model id>
enchants: <list of enchantments>
flags: <list of itemflag>
firework: <firework meta>
banner: <banner color>
patterns: <banner pattern>
color: <leather armor color>Materiale
material: <material>Il materiale dell'item. È possibile utilizzare un placeholder per visualizzare un materiale.
Supported material values:
Materiali - Esempio:
material: STONEPlaceholder valore - Esempio:
material: %your_placeholder_material%GRATUITO - zHead RACCOMANDATO (zhd:<id>) Esempio:
material: zhd:<id>A PAGAMENTO - HeadDatabase (hdb:<id>) Esempio:
material: hdb:<id>A PAGAMENTO - Oraxen (oraxen:<item name>) Esempio:
material: oraxen:<item name>A PAGAMENTO - ItemAdder (itemsadder:<item name>) Esempio:
material:itemsadder:<item name>GRATUITO - SlimeFun (slimefun:<item name>) Esempio:
material:slimefun:<item name>GRATUITO - Nova (nova:<item/block name>) Esempio:
material: nova:<item/block name>Base64 (base64:<item in base64) Ritrova questo valore in base64 con il comando
/zm save <item name> base64
Amount
amount: <amount>La quantità dell'item. Puoi usare un placeholder per un valore dinamico.
Data
data: <data, only avaible between 1.8 and 1.12>Il material data, disponibile solo per versioni tra la 1.8 e la 1.12. Il valore predefinito è 0
Durabilità
durability: <durability>La durabilità dell'item, il valore predefinito è 0.
Url
url: <player skin in base64>Permette di visualizzare una testa con un URL in base64. Puoi trovare i valori delle teste sul sito minecraft-head.com. Devi prendere il valore in "Value" nella categoria "For Developers":

Esempio
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjM3YjhhMzk4MzdiYzNkNThmMDljOGM2ZTUzOTYyZDMzZjlmYTBiNjUzOThhNzc5MzUzYWRlMWUxNDcxM2VmZiJ9fX0="Nome
name: <display name>Il nome dell'item. Funziona con PlaceholderAPI.
Lore (descrizione)
lore:
- <line1>
- <line2>
- <line3>
- ...La descrizione dell'item. Funziona PlaceholderAPI.
Pozione
potion: <potion effect type>
level: <potion level, 1 or 2> # 1 by default
splash: <potion splash true or false>
extended: <potion extended true of flase>Ti permette di creare una pozione. Controlla l'effetto della pozione qui.
Attenzione, la durate della pozione non può essere allungata e il livello massimo è 2
Luminosità
glow: <true of false>Permette all'item di brillare. Aggiunge un incantesimo casuale e il flag HIDE_ENCHANT.
ModelID
modelID: <custom model id>Ti permette di aggiungere la Custom Model Data all'item
Incantesimi
enchants:
- <enchantment name>,<enchantment level>Ti permette di aggiungere incantesimi, devi inserire il nome dell'incantesimo quindi il livello dell'incantesimo, in questo modo: ENCHANT,ENCHANT_LEVEL Elenco degli incantesimi disponibili: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/ org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
Flags
flags:
- <flag 1>
- <flag 2>
- ...Lista delle flags: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
Colore
type: LEATHER_CHESTPLATE
color: 40,150,40 # RGB color
# Example with ARGB
color: 1,40,150,40 # ARGB color, Alpha, RED, GREEN, BLUESeleziona il colore RGB (Red, Green, Blue) per le armature in pelle. Formato:
color: <red>,<green>,<blue>Puoi anche aggiungere un colore alpha per avere il formato ARGB
color: <alpha>,<red>,<green>,blue>Firework
type: FIREWORK
firework:
star: true
flicker: true
trail: true
type: BALL_LARGE
colors:
- 250,10,10 # RGB and ARGB
fadeColors:
- 250,10,250 # RGB and ARGBTipi di Firework: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html
Banner
type: BANNER
banner: PINK # Banner color
patterns: # Banner pattern: <color>:<pattern>
- RED:SQUARE_BOTTOM_LEFT
- GREEN:STRIPE_LEFTTi permette di creare un banner. Lista degli schemi: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html
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