Oggetti

Prima che cominci a configurare l'itemstack del plugin assicurati di utilizzare il materiale corretto per la tua versione del gioco.

Ogni pulsante deve essere accompagnato da un itemstack (tranne in alcuni casi specifici).

item:
  material: <material>
  amount: <amount>
  data: <data, only avaible between 1.8 and 1.12>
  durability: <durability>
  url: <player skin in base64>
  name: <display name>
  lore: <list of text>
  potion: <potion effect type>
  level: <potion level>
  sphash: <potion splash true or false>
  extended: <potion extended true of flase>
  glow: <add glow effect>
  modelID: <custom model id>
  enchants: <list of enchantments>
  flags: <list of itemflag>
  firework: <firework meta>
  banner: <banner color>
  patterns: <banner pattern>
  color: <leather armor color>

Materiale

Il materiale dell'item. È possibile utilizzare un placeholder per visualizzare un materiale.

Supported material values:

  • Materiali - Esempio: material: STONE

  • Placeholder valore - Esempio: material: %your_placeholder_material%

  • GRATUITO - zHead RACCOMANDATO (zhd:<id>) Esempio: material: zhd:<id>

  • A PAGAMENTO - HeadDatabase (hdb:<id>) Esempio: material: hdb:<id>

  • A PAGAMENTO - Oraxen (oraxen:<item name>) Esempio: material: oraxen:<item name>

  • A PAGAMENTO - ItemAdder (itemsadder:<item name>) Esempio: material: itemsadder:<item name>

  • GRATUITO - SlimeFun (slimefun:<item name>) Esempio: material: slimefun:<item name>

  • GRATUITO - Nova (nova:<item/block name>) Esempio: material: nova:<item/block name>

  • Base64 (base64:<item in base64) Ritrova questo valore in base64 con il comando /zm save <item name> base64


Amount

La quantità dell'item. Puoi usare un placeholder per un valore dinamico.


Data

Il material data, disponibile solo per versioni tra la 1.8 e la 1.12. Il valore predefinito è 0


Durabilità

La durabilità dell'item, il valore predefinito è 0.


Url

Permette di visualizzare una testa con un URL in base64. Puoi trovare i valori delle teste sul sito minecraft-head.com. Devi prendere il valore in "Value" nella categoria "For Developers":

minecraft-head.com example of value

Esempio


Nome

Il nome dell'item. Funziona con PlaceholderAPI.

Se il tuo server ha Kyori Adventure, puoi usare MiniMessage.


Lore (descrizione)

La descrizione dell'item. Funziona PlaceholderAPI.


Pozione

Ti permette di creare una pozione. Controlla l'effetto della pozione qui.


Luminosità

Permette all'item di brillare. Aggiunge un incantesimo casuale e il flag HIDE_ENCHANT.


ModelID

Ti permette di aggiungere la Custom Model Data all'item


Incantesimi

Ti permette di aggiungere incantesimi, devi inserire il nome dell'incantesimo quindi il livello dell'incantesimo, in questo modo: ENCHANT,ENCHANT_LEVEL Elenco degli incantesimi disponibili: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/ org/bukkit/enchantments/Enchantment.html


Flags

Lista delle flags: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html


Colore

Seleziona il colore RGB (Red, Green, Blue) per le armature in pelle. Formato:

Puoi anche aggiungere un colore alpha per avere il formato ARGB

The color format is the same for fireworks, banner and potion. Javadocs for Color here.


Firework

Tipi di Firework: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html


Ti permette di creare un banner. Lista degli schemi: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html

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