创建按钮

如何创建一个按钮

本示例的代码可以在这里找到:https://github.com/Maxlego08/zMenuExample/tree/master

如果你需要更具体的示例,可以查看 zShop 源代码:https://github.com/Maxlego08/zShop/tree/master

按钮

本文件指导你如何为插件创建一个 SpecialButton,利用 SpecialButton.java 类来实现自定义点击动作。这个示例展示了一个非常简单的按钮的典型用法。

概述

SpecialButton 继承自 fr.maxlego08.menu API 的 ZButton,用于自定义按钮在点击事件中的行为。它设计用来关闭玩家的菜单界面,发送自定义消息,并为玩家的速度应用“跳跃”或“提升”效果。

前提条件

确保你的项目中包含 fr.maxlego08.menu API,以使用 ZButton 和其他所需的类。

实现步骤

第一步:定义 SpecialButton 类

创建一个名为 SpecialButton 的类,继承自 ZButton。该类将重写 onClick 方法以定义按钮的行为。

public class SpecialButton extends ZButton {
    // 方法实现
}

第二步:重写 onClick 方法

SpecialButton 类中,重写 onClick 方法以指定按钮被点击时发生的动作。这包括关闭玩家的菜单,发送自定义消息,并修改玩家的速度以模拟跳跃。

第3步:实现自定义动作

onClick 方法中,添加自定义动作的逻辑:

  1. 关闭菜单界面: 使用 player.closeInventory() 关闭菜单界面。

  2. 发送自定义消息给玩家: 使用 player.sendMessage("§fWhoosshh") 发送自定义消息。

  3. 修改玩家的速度:

    • 获取当前速度:Vector vector = player.getVelocity()

    • 修改速度以添加向上运动:vector.add(new Vector(0, 2, 0))

    • 应用新的速度:player.setVelocity(vector)

第四步:注册 SpecialButton

要在插件中注册 SpecialButton,实例化它并将其添加到所需的菜单布局中。确保你使用的菜单系统支持自定义按钮动作。

这种方法可以非常快速地保存一个按钮,而不需要创建新的加载器。你必须指定插件来源、按钮类和名称。建议为按钮名称加上插件名称的前缀。

结果

分页按钮

本文件说明如何实现 ExamplePaginateButton 以在插件中创建分页菜单界面,使用提供的 ExamplePaginateButton.java 类作为基础。

概述

ExamplePaginateButton 利用 fr.maxlego08.menu.api 中的 PaginateButton 接口提供分页功能,允许项目显示在多个菜单页面中。

前提条件

  • 在项目中包含 fr.maxlego08.menu API。

  • 了解 Bukkit/Spigot 插件中的菜单操作基本概念。

实现步骤

第一步:扩展 ZButton 并实现 PaginateButton

你的 ExamplePaginateButton 应该扩展 ZButton 并实现 PaginateButton,启用特殊渲染行为和分页:

我们使用 Plugin 而不是 ExamplePlugin,因为负责按钮注册的 NoneLoader 类需要一个插件参数的构造函数。由于 NoneLoader 设计为与 Spigot 的通用 Plugin 接口一起使用,因此确保与任何 Spigot 插件的兼容性。然后,执行特定 ExamplePlugin 类的转换,以访问其独特功能。这种方法保持了灵活性,并遵守 Spigot 的插件架构。

第二步:重写 hasSpecialRender

指示你的按钮使用自定义渲染逻辑进行分页:

第三步:实现自定义渲染逻辑

重写 onRender 方法以定义基于当前页面的项目显示方式:

第四步:定义分页大小

实现 getPaginationSize 以指定分页的总项目数。这直接影响菜单中的页面数量,允许动态列表管理。列表大小的变化将自动调整分页,使该方法在处理可变数量的数据时成为关键组件。

第五步:注册 ExamplePaginateButton

要在插件中注册 ExamplePaginateButton,实例化它并将其添加到所需的菜单布局中。确保你使用的菜单系统支持自定义按钮动作。

这种方法可以非常快速地保存一个按钮,而不需要创建新的加载器。你必须指定插件来源、按钮类和名称。建议为按钮名称加上插件名称的前缀。

结果

自定义按钮加载器

如果你的按钮需要更多设置,你可以创建自己的按钮加载器。只需创建一个实现 ButtonLoader 的类。以下是 zShop 的示例:

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