命令

信息

插件包含一个 commands 文件夹,用于存放所有命令。你可以创建无限数量的命令。每个命令包括命令名称、别名、权限和要打开的菜单名称。 你可以在一个文件中放置多个命令,并创建无限数量的文件。

|- commands
  |- punish
    - punish.yml
  |- example
    - example.yml    
  - commands.yml

语法

commands:
  basic_command:
    command: basic_command
    inventory: basic_inventory
  advanced_command:
    command: advanced_command
    permission: "admin.use"
    aliases:
      - zai
    inventory: advanced_inventory
  pro_command:
    command: pro_command
    inventory: pro_inventory
  openbook:
    command: openbook
    actions:
      - type: book
        author: "Maxlego08" # 书作者
        title: "&cTest" # 书标题
        lines: # 书页
          1: # 第一页
            - '     #34ebe8zMenu'
            - ''
            - ''
            - '<hover:show_text:"#34eba8打开一个网址!"><click:open_url:"https://minecraft-inventory-builder.com/">#f0af24打开网址<reset>'
  punish:
    command: punish
    permission: "admin.punish"
    aliases:
      - sanction
    inventory: example_punish
    arguments:
      - name: target
      - name: reason
        auto-completion:
          - cheat
          - chat
          - skin
          - other
        actions:
          - type: message
            messages:
              - "&7你将对玩家 &f&n%target%&r &7施加惩罚,原因&8: &f%reason%"            

命令

command: <command>

主命令


别名

aliases:
  - <aliase 1>
  - <aliase 2>
  - ...

命令的别名。


操作

actions:
  - ...  

你可以使用 操作 来执行命令时总是执行的动作。


权限

permission: <permission>

玩家必须具备的权限才能打开菜单。


菜单

inventory: <inventory name>

要打开的菜单名称。

你也可以通过以下方式指定插件名称:

inventory: "<plugin name>:<inventory name>"

参数

arguments:
  - <arg1>
  - <arg2>
  - ...

允许你向命令添加参数。你可以使用以下占位符来引用参数:%zmenu_argument_<argument name>%

示例

commands:
  punish:
    command: punish
    permission: "admin.punish"
    aliases:
      - sanction
    inventory: example_punish
    arguments:
      - name: target
      - name: reason
        auto-completion:
          - cheat
          - chat
          - skin
          - other
        actions:
          - type: message
            messages:
              - "&7你将对玩家 &f&n%target%&r &7施加惩罚,原因&8: &f%reason%"

你可以为每个操作定义一个 操作 和自动补全列表。

你可以通过 isRequired 值来定义参数是否为必需。以下是一个示例。

你不能通过 performMainAction 值执行主命令的操作。

你可以运行 /punish <target> <reason> 命令。例如:/punish Maxlego08 Cheat (fly)

通过占位符,你可以检索参数:

占位符
结果

%zmenu_argument_target%

Maxlego08

%zmenu_argument_reason%

Cheat (fly)

你可以定义参数是否为可选项,以及参数是否具有特定菜单。

示例(无必需参数):

commands:
  warp:
    command: warp
    aliases:
      - warps
    inventory: warp
    arguments:
      - name: warp
        isRequired: false # 设置参数为可选
        performMainAction: false # 不打开菜单
        auto-completion:
          - minapvp
          - cajas
          - dungeon
          - encantamientos
          - jugadores
          - mercado
          - minas
          - rankup
        actions:
          - type: player_command
            commands:
              - "essentials:warp %zmenu_argument_warp% %player%"

这个示例打开一个传送点菜单,然后使用参数将玩家传送到所需的传送点,使用了 essentials 的别名。

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