信息
按钮允许你 自定义 你菜单中的操作。你需要指定每个按钮的类型,并配置特定于该按钮类型的元素。下面是插件默认集成的按钮类型;其他插件也可以添加新的按钮类型。
对于每个按钮,你必须指定一个 Item
。要了解如何配置 Item
,请访问 这里 。
配置
以下是所有类型的按钮共有的配置元素。你可以在不同的按钮类型中通用地使用这些元素。
Copy example :
# 选择按钮类型,默认值为 NONE
type : <button type>
# 设置按钮的槽位,默认值为 0
slot : <slot>
# 设置按钮的多个槽位,默认值为空
slots : <list of slot>
# 设置按钮所在的页码,默认值为 1
page : <page>
# 定义按钮是否应该在所有页面上出现
isPermanent : <true or false>
# 显示的物品,请查看物品文档
item : <itemstack>
# 点击时播放的声音
sound : <sound from XSound>
# 声音音量
volume : <volume of sound>
# 声音音调
pitch : <pitch of sound>
# 点击时发送的消息
messages : <list of messages>
# 消息列表中显示的链接
openLink :
link : <link>
message : <message>
replace : <replace placeholder>
hover : <list of messages>
# 点击时关闭菜单
closeInventory : <true or false>
# 点击时刷新物品名称和描述
refreshOnClick : <true or false>
# 显示玩家头像,需要占位符或玩家名称
playerHead : <placeholder>
# 你可以设置一个或多个权限来显示该物品
permission : <permission>
# 如果未检查(占位符检查、权限或其他),显示另一个按钮
else : <else button>
# 占位符
placeholder : <placeholder>
# 占位符值
value : <value for placeholder>
# 占位符操作
action : <action for placeholder>
# 占位符列表
placeholders : <list of placeholder>
# 点击时更新按钮(更新所有内容)
update : <boolean>
# 玩家发送的指令
commands : <list of text>
# 控制台点击时发送的指令
consoleCommands : <list of text>
# 控制台右击时发送的指令
consoleRightCommands : <list of text>
# 控制台左击时发送的指令
consoleLeftCommands : <list of text>
consolePermissionCommands : <list of text>
consolePermission : <permissions>
# 点击时更新物品名称和描述
updateOnClick : <boolean>
# 设置玩家应该具备的要求以查看按钮
view_requirement : <requirement>
# 设置玩家应该具备的要求以点击按钮
click_requirement : <requirement>
类型
按钮的类型。默认情况下,类型将设置为 NONE
。如果你想执行特定的操作,设置按钮类型是很重要的。
槽位
Copy slot : <number between 0 and inventory limit>
指定物品显示的槽位。
你可以直接在槽位中指定页码。格式应该是:<page>-<slot>
。例如,页面 2 和槽位 8 的按钮,可以使用:2-8
。
要在同一槽位放置多个物品,你必须使用 else
按钮。
要在多个槽位中显示按钮,可以这样做:
Copy slots :
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
...
你还可以使用以下格式创建槽位范围:<startslot>-<endslot>
。
Copy slots :
- 0-9 # 从槽位 0 到槽位 9
- 18
- 17
- 26
- 27
- 35
- 36
- 44-53 # 从槽位 44 到 53
页面
允许你指定按钮将显示的页面。默认情况下,页面设置为 1。
是否永久
Copy isPermanent : <true or false>
允许你指定按钮是否应显示在菜单的所有页面上。如果你的菜单只有一页,你不需要使用此选项。
使用缓存
Copy useCache : <true or false>
允许你启用或禁用物品的缓存。如果按钮物品不包含占位符,默认情况下将始终使用缓存。
物品
允许你指定将显示的物品。有关更多信息,请点击 这里 。
声音
Copy sound : ENTITY_COW_HURT
pitch : 1.5
volume : 0.5
允许你在玩家点击时播放声音。你必须使用 XSound 中可用的声音。你还可以调整声音的音调和音量。
消息
Copy messages :
- <line 1>
- <line 2>
...
允许你在点击时向玩家发送消息列表。你可以使用 MiniMessage 格式发送具有点击或悬停操作的消息。
打开链接
Copy link : <link>
message : <message>
replace : <replace string>
hover :
- <line 1>
- <line 2>
...
允许你向玩家发送可点击的消息。你需要在消息列表中包括一个文本,该文本将被可点击的链接替代。下面是一个示例。
请仅在你的服务器运行较旧版本的 Minecraft 时使用此功能。否则,请使用 MiniMessage 格式,它更易于使用。
示例:
Copy messages :
- "&8(&6zMenu&8) &f将你的服务器添加到网站 &3Serveur Minecraft Vote"
- "&8(&6zMenu&8) %link% &d!"
openLink :
link : "https://serveur-minecraft-vote.fr/utiliser/un/code/cadeau?code=ZMENU"
message : "&b&l点击这里"
replace : "%link%"
hover :
- "&b点击这里!"
关闭菜单
Copy closeInventory : <true or false>
允许你在点击后关闭菜单。
点击时刷新
Copy refreshOnClick : <true or false>
允许按钮在点击后刷新。你可以使用此功能创建商店等。默认配置中提供了一个示例。
玩家头像
Copy playerHead : <placeholder>
允许你基于占位符显示玩家的头像。你可以使用占位符 %player%
来显示打开菜单的玩家的头像。
一个缓存系统确保直接显示头像的皮肤。
权限
Copy permission : <permission>
允许你定义玩家必须拥有的权限才能显示物品。你可以通过在权限前添加 !
来反转权限,这将使插件检查玩家 不 拥有该权限。
你还可以定义玩家必须拥有的权限列表:
Copy permission :
- "first.permission"
- "!second.permission"
或权限
允许你定义权限列表,玩家只需拥有其中之一。
Copy orPermission :
- "first.permission"
- "!second.permission"
否则
允许你在玩家不具备所需权限时显示一个 else
按钮。你可以连续放置多个 else
按钮而不会出现问题。默认配置中可以找到这种用法的示例。
示例:
Copy items :
| mybutton:
| <item configuration>
|--|else:
| | <first else configuration>
| |--|else:
| |--| <second else configuration>
占位符
Copy placeHolder : <placeholder
>
value: <value>
action: <action>
允许你使用占位符。如果你的按钮需要更高级的配置,如某些条件设置等,你可以使用占位符来检查条件并执行操作。
Copy placeholders :
- <placeholder>
- <placeholder>
示例:
Copy placeholders :
- "%player_name%"
更新
允许你在每次点击时更新按钮。update
配置表示是否在每次点击时更新所有内容。此功能用于创建动态按钮。
指令
Copy commands :
- <command>
- <command>
允许你定义玩家点击时将执行的指令。你可以添加多个指令,并在指令行上添加占位符。
控制台指令
Copy consoleCommands :
- <command>
- <command>
允许你定义点击按钮时将在控制台上执行的指令。你可以使用占位符。
控制台右击指令
Copy consoleRightCommands :
- <command>
- <command>
控制台左击指令
Copy consoleLeftCommands :
- <command>
- <command>
控制台权限指令
Copy consolePermissionCommands :
- <command>
控制台权限
Copy consolePermission :
- <permission>
允许你定义要在控制台执行的指令。你还可以指定所需权限。
更新物品名称和描述
Copy updateOnClick : <boolean>
允许你在点击时更新按钮物品的名称和描述。
查看要求
Copy view_requirement : <requirement>
允许你设置玩家查看按钮所需的要求。
点击要求
Copy click_requirement : <requirement>
允许你设置玩家点击按钮所需的要求。
操作
操作定义了点击时执行的行为,包括发送消息、执行指令、打开书籍等。更多信息可以参考 操作部分 。
Copy actions :
- type : message
messages :
- "example"
包含失败项的菜单示例:
在此示例中,如果玩家不在创造模式下,将显示一个名称为“Error”的障碍物,持续时间为10刻。
Copy name : "&8Test"
size : 54
items :
example :
item :
material : DIAMOND
slot : 22
error_item :
duration : 10 # 项目显示的持续时间
item : # 要显示的物品
material : BARRIER
name : "&cError"
click_requirement :
left_click :
clicks :
- ALL
requirements :
- type : placeholder
placeholder : "%player_gamemode%"
value : "CREATIVE"
action : equals_string
NONE
NONE
类型是默认类型;它仅显示一个按钮。如果插件没有检测到其他类型,则会自动选择它。
INVENTORY
INVENTORY
类型允许玩家打开一个新的菜单。
Copy inventory : <inventory file name>
plugin : <plugin name>
toPage : <page>
arguments :
- <argument 1>
- <argument 2>
inventory
: 你要打开的菜单名称,应与菜单文件的名称匹配。
plugin
: 源菜单的插件名称。建议指定插件名称,以避免打开具有相同名称的不同菜单。
toPage
: 要打开的页面编号。默认值是第一页。
arguments
: 可以添加的参数列表。每个参数可以包含名称,格式为:<name>:<value>
。
必须指定菜单名称,即菜单存储文件的名称。此外,建议指定插件名称,以避免混淆如果两个菜单共享相同名称。
BACK
BACK
类型允许你返回到上一个菜单。
HOME
HOME
类型允许你返回到主菜单,即第一个打开的菜单。
NEXT
NEXT
类型允许你前往下一页(如果存在)。你可以使用 else
元素来显示另一个按钮,如果没有下一页。
示例:
Copy next :
type : NEXT
isPermanent : true
slot : 50
item :
material : ARROW
name : "&fNext"
else : # 如果没有下一页则显示其他按钮。
item :
material : BLACK_STAINED_GLASS_PANE
PREVIOUS
PREVIOUS
类型允许你前往上一页(如果存在)。你可以使用 else
元素来显示另一个按钮,如果没有上一页。
Copy previous :
type : PREVIOUS
isPermanent : true
slot : 48
item :
material : ARROW
name : "&fPrevious"
else : # 如果没有上一页则显示其他按钮。
item :
material : BLACK_STAINED_GLASS_PANE
MAINMENU
MAINMENU
类型允许你返回到 config.json
中指定的主菜单。
JUMP
JUMP
类型允许你跳转到预定义的页面。
Copy jumpButton :
type : JUMP
toPage : 5
包含分页按钮的菜单示例:
在此示例中,物品将跨多个页面显示在槽位21、22和23。
物品列表包括材料和名称。你可以在列表中放置任何你想要的内容。要使用这些值,必须使用占位符键进行引用。在此示例中,键将是 %material%
和 %name%
。
你还可以这样修改值:
%capitalize_<key>%
- 首字母大写显示值。
你可以在要求、指令和其他占位符中使用占位符。
Copy name : "&8&lPagination &r&7%page%&8/&7%maxPage%"
size : 54
items :
example :
type : PAGINATION
elements :
- material : DIAMOND
name : "diaMond"
- material : IRON_INGOT
name : "iron_INGOT"
- material : EMERALD
name : "emeRald"
- material : COAL
name : "cOAl"
- material : GOLD_INGOT
name : "gold_INGOT"
slots :
- 21-23
item :
material : "%material%"
name : "&e%index% &7- &b%current%"
lore :
- "&8&m-----------------------"
- ""
- "&f%name% &8- &7Normal"
- "&f%upper_name% &8- &fUpper case"
- "&f%lower_name% &8- &7lower case"
- "&f%capitalize_name% &8- &7Capitalized"
- ""
- "&8&m-----------------------"
next :
type : NEXT
isPermanent : true
slot : 50
item :
material : ARROW
name : "&fNext"
previous :
type : PREVIOUS
isPermanent : true
slot : 48
item :
material : ARROW
name : "&fPrevious"
此功能允许你使用占位符创建动态菜单,提供无限可能性,例如创建排名系统。唯一的限制是你的想象力。
在下面的示例中,占位符由 zMenu+ 生成作为示例:
%zmenu+_pagination_size%
- 返回列表的大小。此值会在插件加载时更改。
%zmenu+_pagination_name_<index>%
- 根据索引返回文本。文本在插件加载时自动生成。
你必须使用 start
和 end
指定分页的开始和结束,这些值与 PlaceholderAPI 一起使用。
此外,你还有三个内部占位符帮助你识别显示的按钮编号:
%current%
- 返回按钮的索引加1,从1开始。
如果你的分页不是从0开始,你必须使用此占位符来获取按钮的正确索引。
Copy name : "&8Dynamic Pagination &7%page%/%maxPage%"
size : 54
items :
pagination :
type : DYNAMIC_PAGINATION
start : 10 # 你需要指定开始位置,这里是10。但最简单的方法是从0开始
end : "%zmenu+_pagination_size%" # 数字或分页必须停止
slots :
- 20-24
- 29-33
item :
material : IRON_INGOT
name : "&fHey its &e%zmenu+_pagination_name_%value%% &8- &f%index%"
lore :
- "&7Index&8: &f%index%"
- "&7Current&8: &f%current%"
- "&7Value&8: &f%value%"
next :
type : NEXT
isPermanent : true
slot : 50
item :
material : ARROW
name : "&fNext"
previous :
type : PREVIOUS
isPermanent : true
slot : 48
item :
material : ARROW
name : "&fPrevious"
此功能允许玩家在聊天中输入消息,并根据成功或错误触发操作。
输入类型:
NUMBER - 检查数字;你可以设置最小值和最大值。
TEXT - 检查文本输入;你可以设置正则表达式模式进行验证。
ONLINE_PLAYER - 检查输入是否与在线玩家的昵称匹配。
你可以根据输入类型添加条件:
验证。
示例: 在此示例中,按钮检查所选数字是否在0到100之间。
Copy name : "&8Input Inventory"
size : 27
items :
chooseAmount :
slot : 13
type : INPUT
item :
material : DIAMOND_SWORD
name : '&fChoose a number'
lore :
- ''
- '&7Please choose a number between &b0&f and &a100'
# 要检查的输入类型
# NUMBER - 允许检查一个数字,你可以设置最小值和最大值
# TEXT - 允许检查文本,你可以设置正则表达式
# ONLINE_PLAYER - 允许检查在线玩家的昵称
inputType : NUMBER
# 检查条件,使用 PlaceholderAPI
conditions :
min : 0
max : 100
# regex: "^[a-zA-Z0-9]+$"
# 条件成功时执行的操作
success_actions :
- type : console_command
commands :
- "bc %player% has just chosen the number %input% !" # 或占位符:%zmenu_input%
# 条件失败时执行的操作
error_actions :
- type : message
messages :
- "&cYou must choose a number between 0 and 100."
# 点击时执行的操作,默认情况下菜单不会关闭,你必须关闭它,然后同时发送消息或执行其他操作
actions :
- type : message
messages :
- "&7Please choose a number between &b0&f and &a100&8:"
- type : close
Last updated 3 months ago