Items
Avant de commencer à configurer l'ItemStack du plugin, assurez-vous que vous utilisez le bon matériel pour votre version du jeu. Chaque bouton doit être accompagné d'un ItemStack (sauf dans certains cas spécifiques).
Material
Le matériau de l'article. Vous pouvez utiliser un placeholder pour afficher un matériau.
Valeurs matérielles prises en charge :
Material - Exemple:
material: STONE
Placeholder value - Exemple:
material: %your_placeholder_material%
HeadDatabase (hdb:<ID>) Exemple:
material: hdb:<ID>
Oraxen (oraxen:<nom de l'item>) Exemple:
material: oraxen:<nom de l'item>
ItemAdder (itemsadder:<nom de l'item>) Exemple:
material:
itemsadder:<nom de l'item>
SlimeFun (slimefun:<nom de l'item>) Exemple:
material:
slimefun:<nom de l'item>
Nova (nova:<nom de l'item/bloc>) Exemple:
material: nova:<
nom de l'item/bloc>
Base64 (base64:<item en base64) Récupérer cette valeur en base64 avec la commande
/zm save <nom de l'item> base64
Amount
Le montant de la pile d'objets. Vous pouvez utiliser un espace réservé pour obtenir un montant dynamique.
Data
Les données matérielles, disponibles uniquement pour les versions entre 1.8 et 1.12. Par défaut, la valeur est de 0
Durability
La durabilité de l'objet, qui est de 0 par défaut.
Url
Permet d'afficher un head avec une url en base64. Vous pouvez trouver les valeurs des heads sur le site minecraft-head.com.
Vous devez prendre le contenu de la rubrique "Value" de la catégorie "Other" :
Exemple
Name
Le nom qui sera affiché sur l'élément. Fonctionne avec PlaceholderAPI.
Si votre serveur dispose de Kyori Adventure, vous pouvez utiliser l'option mini message format.
Lore
Permet d'afficher l'histoire de l'objet. Fonctionne avec PlaceholderAPI.
Potion
Permet de créer une potion. Vérifier le type d'effet de la potion ici.
Attention, une potion ne peut pas être étendu et avec un niveau 2
Glow
Permet à l'objet de briller. Ajout d'un enchantement aléatoire et d'un indicateur d'objet HIDE_ENCHANT.
ModelID
Permet d'ajouter un identifiant de modèle personnalisé à l'article.
Enchantments
Permet d'ajouter des enchantements, il faut mettre le nom de l'enchantement puis le niveau de l'enchantement, comme ceci : ENCHANT,ENCHANT_LEVEL
Liste des enchantements disponibles : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
Flags
Liste des ItemFlags : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
Color
Définir la couleur RVB (rouge, vert, bleu) pour les armuriers en cuir. Le format est le suivant :
Vous pouvez également ajouter un alpha à la couleur pour obtenir une couleur ARGB.
Le format des couleurs est le même pour les feux d'artifice, les bannières et les potions. Javadocs pour Couleur ici.
Firework
Firework type: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html
Banner
Permet de créer une bannière. Liste des motifs : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html
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