Oggetti
Prima che cominci a configurare l'itemstack del plugin assicurati di utilizzare il materiale corretto per la tua versione del gioco.
Ogni pulsante deve essere accompagnato da un itemstack (tranne in alcuni casi specifici).
Materiale
Il materiale dell'item. È possibile utilizzare un placeholder per visualizzare un materiale.
Supported material values:
Materiali - Esempio:
material: STONE
Placeholder valore - Esempio:
material: %your_placeholder_material%
GRATUITO - zHead RACCOMANDATO (zhd:<id>) Esempio:
material: zhd:<id>
A PAGAMENTO - HeadDatabase (hdb:<id>) Esempio:
material: hdb:<id>
A PAGAMENTO - Oraxen (oraxen:<item name>) Esempio:
material: oraxen:<item name>
A PAGAMENTO - ItemAdder (itemsadder:<item name>) Esempio:
material:
itemsadder:<item name>
GRATUITO - SlimeFun (slimefun:<item name>) Esempio:
material:
slimefun:<item name>
GRATUITO - Nova (nova:<item/block name>) Esempio:
material: nova:<item/block name>
Base64 (base64:<item in base64) Ritrova questo valore in base64 con il comando
/zm save <item name> base64
Amount
La quantità dell'item. Puoi usare un placeholder per un valore dinamico.
Data
Il material data, disponibile solo per versioni tra la 1.8 e la 1.12. Il valore predefinito è 0
DurabilitÃ
La durabilità dell'item, il valore predefinito è 0.
Url
Permette di visualizzare una testa con un URL in base64. Puoi trovare i valori delle teste sul sito minecraft-head.com. Devi prendere il valore in "Value" nella categoria "For Developers":
Esempio
Nome
Il nome dell'item. Funziona con PlaceholderAPI.
Se il tuo server ha Kyori Adventure, puoi usare MiniMessage.
Lore (descrizione)
La descrizione dell'item. Funziona PlaceholderAPI.
Pozione
Ti permette di creare una pozione. Controlla l'effetto della pozione qui.
Attenzione, la durate della pozione non può essere allungata e il livello massimo è 2
LuminositÃ
Permette all'item di brillare. Aggiunge un incantesimo casuale e il flag HIDE_ENCHANT.
ModelID
Ti permette di aggiungere la Custom Model Data all'item
Incantesimi
Ti permette di aggiungere incantesimi, devi inserire il nome dell'incantesimo quindi il livello dell'incantesimo, in questo modo: ENCHANT,ENCHANT_LEVEL
Elenco degli incantesimi disponibili: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/ org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
Flags
Lista delle flags: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
Colore
Seleziona il colore RGB (Red, Green, Blue) per le armature in pelle. Formato:
Puoi anche aggiungere un colore alpha per avere il formato ARGB
The color format is the same for fireworks, banner and potion. Javadocs for Color here.
Firework
Tipi di Firework: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/FireworkEffect.Type.html
Banner
Ti permette di creare un banner. Lista degli schemi: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/banner/PatternType.html
Last updated