Gli schemi consentono di avere un elenco di pulsanti che possono essere utilizzati in diversi inventari. Perfetto per gestire la decorazione dei tuoi inventari senza dover copiare la stessa cosa decine di volte.
I modelli si trovano nella cartella dei modelli e puoi crearne quanti ne vuoi.
name:"pattern1"size:54# Displays the pattern on multiple pages, false by defaultenableMultiPage:<true/false>items:...
Uno schema deve contenere name, il suo nome verrà utilizzato nei menu per identificare lo schema.
Poi la size, che è quello dell'inventario, devi mettere i schemi della stessa con menu della stessa grandezza, uno schema di grandezza 18 non può essere utilizzato con uno di 27. Esempio:
Hai una lista di items, è lo stesso per gli inventari.
Pulsanti
Puoi creare uno schema per i tuoi pulsanti per evitare di dover ripetere la stessa cosa centinaia di volte. Risparmierai ore di configurazione con questo sistema.
How to create a pattern ?
È necessario creare un file yml nella cartella pattern, il nome del file è importante. Verrà utilizzato nel file di inventario. Nel file è necessario specificare il nome, la tipologia e il pulsante. Un file predefinito sarà simile al seguente:
name:"<your name>"type:BUTTONbutton:
Potrai quindi configurare il tuo pulsante come fai per gli inventari. Solo che qui potrai definire le variabili dal file di inventario che verrà utilizzato qui. Puoi definire un numero infinito di variabili, tutto dipende dalle tue necessità. Ecco un esempio di uno schema con il nome e lo slot che cambiano.
Una variabile può avere prefissi per modificarne l'uso.
Come usare uno schema
Usare uno schema è molto semplice. Visualizza semplicemente la configurazione dello schema nel pulsante, imposta il nome del file e inserisci i placeholders. Per l'esempio se sopra avremo:
Lo schema può essere utilizzato all'infinito nell'inventario. Ciò consente di creare configurazioni molto ottimizzate senza dover ripetere la stessa cosa più volte. Solo gli articoli importanti saranno nel tuo file di inventario.